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LA HUIDA (rol en foro)

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Mensaje  JaumeTekila Miér Ene 16, 2013 4:18 pm

Sois guerreros orcos del clan Cuerno Negro, una horda de hombres se acerca a vuestras tierras con la única intención de destruir todo lo que os es querido, ¡no podéis permitirlo!

El clan ha tomado la determinación de huir en busca del apoyo de otros clanes orcos, unos cuantos guerreros os ofrecéis voluntarios para hacer frente al enemigo y ganar tiempo para que vuestras familias escapen.

¡Por la gloria del clan es tiempo de luchar!



COMO JUGAR

OBJETIVO:
Retener a los atacantes para que tu clan pueda huir.

DESARROLLO:
El juego está dividido en 5 fases. Se repetirán hasta ganar o perder la partida

FASE 1: ¡NOS ATACAN!
Se marca el incremento de atacantes pare este turno, 1 por defensor, más atacantes extras en función del nivel de preparación de la caravana.

FASE2: ASIGNAR ACCIONES A LOS DADOS:
Cada defensor dispone de 4 dados (1d6) que puede repartir para realizar una acción en las diferentes zonas de juego: BATALLA, CAMPAMENTO, CARAVANA.

BATALLA: Colocando dados aquí puedes intentar matar atacantes, cada dado colocado representa un ataque.

CAMPAMENTO: Colocando dados aquí puedes intentar reparar la empalizada, cada dado colocado es un intento de reparar un punto de resistencia de la empalizada.

CARAVANA: Colocando dados aquí ayudas a tu clan a preparar la huida, cada dado cargado aquí intenta preparar un de los 10 transportes que componen la caravana.

FASE 3: ¡POR EL CLAN!
Se juega la acción en cada sección lanzando el número de dados asignado a cada una de las zonas

BATALLA: Matáis a un atacante por cada tirada en la que se saque 3, 4, 5 o 6.

CAMPAMENTO: Reparáis un punto de resistencia de la barricada por cada tirada en la que se saque 3, 4, 5 o 6.

CARAVANA: Preparáis un de los transportes para la huida del clan barricada por cada tirada en la que se saque 5 o 6.

FASE 4: ¡ATAQUE ENEMIGO!
Cada atacante que no murió en el turno ataca el campamento, por cada atacante que quede vivo la empalizada pierde un punto de resistencia.

Cuando la resistencia de la empalizada es 0 los atacantes entran al campamento, los defensores hacen una tirada y en orden ascendente de resultados, muere un defensor por cada atacante dentro del campamento.

FASE 5: BONIFICACIONES
Cuando consigues aniquilar a 10 atacantes seleccionas una de las siguientes recompensas:

1. Aniquilar atacantes. Matas a todos los atacantes, pero estos no cuentan para el contador de muertas para bonificaciones
2. Hacer una tirada y sumarle 2 para intentar preparar uno de los transportes.
3. No hay incremento de atacantes en el siguiente turno.
4. Reparar 5 puntos de resistencia de la empalizada inmediatamente.

FASE FINAL:
Esta fase únicamente se juega tras haber preparado la caravana. Debéis resistir los ataques enemigos para poder dar tiempo de escapar al clan. El incremento de atacantes en cada turno es igual al último turno antes de la partida de la caravana.


SISTEMA DE LANZAMIENTO
Cada guerrero dispondrá de todo el día para repartir sus 4 dados en las diferentes zonas de acción.

Las tiradas se realizaran cada noche, en principio no marco ninguna hora, estoy abierto a sugerencias de cada guerrero, para ver una hora a la que podamos coincidir todos los jugadores.
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Mensaje  JaumeTekila Miér Ene 16, 2013 4:55 pm

CAMPAMENTO DEL CLAN CUERNO NEGRO


LA HUIDA (rol en foro) Dia1z




¡Empieza el combate!

Esto es lo q se os viene encima!!

Cada uno podeis elegir la zona de juego donde colocais los dados de la siguiente manera:

BATALLA: 3 dados
CAMPAMENTO: 0
CARAVANA: 1 dado

recordar que solo disponeis de 4 dados, y que las tiradas las haremos todas esta noche.

PD: a los tardones aun os da tiempo de entrar a participar en la defensa del clan

PD: pido disculpas xq en la imagen q colgue ayer, falataba el incremento de atacantes por preparación de la caravana.

SUERTE!!


Última edición por JaumeTekila el Jue Ene 17, 2013 4:57 pm, editado 2 veces
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Mensaje  Hansem Miér Ene 16, 2013 7:25 pm

Yo me apunto, hazme una hoja de pj.
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Mensaje  Kray Miér Ene 16, 2013 11:11 pm

Por el clan y mi lider dare la vida....¡¡¡POR LA ORD.... digo ¡¡¡¡¡POR EL CLAN CUERNO NEGROOOOO!!!!!

(cuanta con mi hacha)
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Mensaje  Rumil Miér Ene 16, 2013 11:45 pm

Yo solo me alisto si me dejan matar niños.
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Mensaje  JaumeTekila Jue Ene 17, 2013 12:21 am

Tres valientes guerreros que quieren defender su clan!

si os parece voy a dejar un poco de tiempo a ver si se anima mas gente, mañana seria el primer dia de defensa.

Pitu, si sobrevives te dejo que busques a las familias de los atacantes y mates a sus hijos.

P.D: Ya teneis las fichas de pjs
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Mensaje  Rumil Jue Ene 17, 2013 12:52 am

Va, me apunto. Cuenta con mi calculadora.
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Mensaje  Loki Jue Ene 17, 2013 2:55 pm

A mi tamibén me gustaría participar.

Por cierto, te lo has currado Jaume.
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Mensaje  JaumeTekila Jue Ene 17, 2013 5:07 pm

Loki escribió: A mi tamibén me gustaría participar.

Bienvenido sea el nuevo guerrero!!
Ya tienes la hoja de personaje lista

Loki escribió: Por cierto, te lo has currado Jaume.

Muchas gracias! veremos como sale el experimento.
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Mensaje  JaumeTekila Jue Ene 17, 2013 5:36 pm

CAMPAMENTO DEL CLAN CUERNO NEGRO
DIA 1

LA HUIDA (rol en foro) Dia1z




¡GUERREROS A LAS ARMAS!

La primera oleada de atacantes esta a las puertas y cuatro valiantes guerreros les haran frente, ellos son Durgaz, Mokûrz, Rûk y Naakhûrz. La puesta del sol dira si fueron elegidos para la gloria o solo carne muerta.


Repartid los dados en las zonas de juego

BATALLA:

CAMPAMENTO:

CARAVANA:


SUERTE!!
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Mensaje  Hansem Jue Ene 17, 2013 6:07 pm

Vale teniendo en cuenta que somos 4, que os parece si dedicamos 8 dados a asegurarnos que los atacantes mueren, ya que tienen 66% de exito.

4 dados a la empalizada.

4 dados a la caravana.

PD. Señor master, los puntos acumulados de muralla valen para la siguiente ronda?
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Mensaje  JaumeTekila Jue Ene 17, 2013 6:51 pm

Hansem escribió:Vale teniendo en cuenta que somos 4, que os parece si dedicamos 8 dados a asegurarnos que los atacantes mueren, ya que tienen 66% de exito.

4 dados a la empalizada.

4 dados a la caravana.

PD. Señor master, los puntos acumulados de muralla valen para la siguiente ronda?

Señor guerrero orco, los dados en la empalizada solo valen para repararla, no se acumulan para siguentes turnos, de momento la teneis al 100%, por lo que te recomendaria que destinaras los dados a matar o preparar la caravana.

otra cosa, podeis preparar una estrategia conjunta, pero cada uno tiene solo 4 dados para colocar, es decir que se pueda hacer revuanto en plan:

BATALLA: Durgaz: 2d6 / Mokûrz: 2d6 / RûK: 4d6 (y lo q sobre para matar niños) / Naakhûrz: 1d6

y lo mismo en Campamento y Caravana, valep?
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Mensaje  Rumil Jue Ene 17, 2013 11:46 pm

"Las huestes de pieles rosas se agolpan cercando nuestro campamento. Se creen que no sabemos que están ahí, nos subestiman. Envían un pequeño grupo de exploración, más para hacerse una idea de nuestras fuerzas que para hacernos daño. Ja ja ja... no saben la que les espera..."

Bajo del puesto de guardia hacha en mano y me dirijo a la puerta.

LA HUIDA (rol en foro) Pitupl - ¡ABRIDME! ¡Mi arma está sedienta y no se calmará hasta que no aplaste a esos humanos! ¡¡¡POR EL CUERNO NEGROOOOO!!!


[4d6 en batalla]
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Mensaje  Rumil Vie Ene 18, 2013 12:57 am

Y aquí mis tiradas que van sí o sí a matar humanos y después robarles el DNI para saber donde viven y poder matar a sus hijos.
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Mensaje  Lanzador de Dados Vie Ene 18, 2013 12:57 am

El miembro 'Rumil' ha efectuado la acción siguiente: Tirada

'1D6' : 2, 1, 4, 6
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Mensaje  JaumeTekila Vie Ene 18, 2013 1:40 am

Apuntadas!
a ver si se manifiesta el resto de orcos y vemos como termina el dia en el campamento.
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Mensaje  Loki Vie Ene 18, 2013 6:32 pm

*Naakhûrz primero ayuda en la preparación de la caravana, y seguidamente se dirige a la puerta de entrada, con la intención de derramar sangre humana y al grito de ¡¡Por el Clan Cuerno Negro!!*

BATALLA: 2d6

CAMPAMENTO: 0

CARAVANA: 2d6




Última edición por Loki el Sáb Ene 19, 2013 12:28 am, editado 1 vez
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Mensaje  Lanzador de Dados Vie Ene 18, 2013 6:32 pm

El miembro 'Loki' ha efectuado la acción siguiente: Tirada

'1D6' : 5, 3, 6, 1
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Mensaje  Hansem Vie Ene 18, 2013 9:10 pm

LA HUIDA (rol en foro) Alexvrp


Me encontraba preparando la caravana (2D6), cuando escuche gritos más alla de la empalizada. Al parecer las tropas de esos inmundos humanos habían llegado antes de lo previsto.

Con lo primero que tenía a mano corri hacia la muralla y cargue con fuerza para ayudar a mis compañeros (2D6) La batalla fue feroz!

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Mensaje  Lanzador de Dados Vie Ene 18, 2013 9:10 pm

El miembro 'Hansem' ha efectuado la acción siguiente: Tirada

#1 '1D6' : 5, 5

--------------------------------

#2 '1D6' : 6, 4
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Mensaje  Hansem Vie Ene 18, 2013 9:11 pm

TIRADÓN!
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Mensaje  JaumeTekila Sáb Ene 19, 2013 1:22 am

Al ver al grupo de enemigos ante las puertas el clan acelera los preparativos de la caravana de huida. En ese momento se escucha un fuerte grito Rûk ha salatado la empalizada hacha en mano y se abalanza solo contra los atacantes. Durgaz y Naakhûrz ayudan a preparar tres de los transportes y corren para unirse a su compañero, al llegar El impetuoso guerrero ya ha matado a dos, Naakhûrz decapita a otro y Durgaz termina con el ultimo haciéndolo pedazos.

De regreso al campamento se encuentran a Mokûrz que se apresura hacia la puerta con el hacha en una mana y apurando un trozo de carne con la otra.

-¿Ya están muertos? – pregunta al ver la sangre q gotea de las armas de sus compañeros – Si lo sé no me levanto… - y tras decir esto se gira de regreso a su fogata.


Y así termina la primera jornada, todos los atacantes muertos y 3 transportes preparados.

Kray como no has dicho nada asumo que tu orco es demasiado duro para molestarse por 4 humanos de nada...

Alex felicidades por la tirada!! parece q el lanzador de dados ya sabe quien manda...
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Mensaje  JaumeTekila Sáb Ene 19, 2013 1:31 am

CAMPAMENTO DEL CLAN CUERNO NEGRO
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Mensaje  Rumil Sáb Ene 19, 2013 1:53 am

Tras arrancar un par de cabezas humanas me voy a celebrarlo comiéndome una buena pata de jabalí. Para matar el tiempo hasta la noche, practico lanzando hachas arrojadizas usando los cadáveres humanos como diana.

Al segundo día me fijo en que la caravana ya está empezando a ser construida. "Bien, veo que no necesitan mi ayuda. Mejor así." Me asomo de nuevo por encima de la empalizada a la espera de más humanos. Esta vez son 5.

LA HUIDA (rol en foro) Pitupl ¿A qué están jugando estos humanos? ¿Acaso nos toman por goblins debiluchos? -le digo a quien tenga al lado, seguido de un gruñido de rabia.- A la mierda, voy a divertirme un poco.
Salto la empalizada de nuevo y me dirijo hacia los humanos zarandeando el hacha por encima de la cabeza.

¡¡¡POR EL CUERNO NEGROOOOO!!!

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Mensaje  Lanzador de Dados Sáb Ene 19, 2013 1:53 am

El miembro 'Rumil' ha efectuado la acción siguiente: Tirada

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