sistema de batallas 2.1
Azarkia :: SOFTCOMBAT :: Batallas
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sistema de batallas 2.1
la nueva versión del sistema de batallas lo hago para ganar tiempo a la hora de la batalla final, comprar armas para cada pj requería de mucho tiempo y no marcaba una clara diferencia entre los que habían ganado pruebas y los que no. así que para las batallas finales se contará con un armamento base y por cada prueba ganada se conseguirá otro tipo de arma más.
Sistema de batallas de azarkia.
El sistema de batallas de azarkia esta diseñado para que estas evolucionen y se hagan más complejas gradualmente, todo líder y en consecuencia sus soldados formaran parte de un ejército de dicho mundo, cada uno de estos tiene sus ventajas. Durante la jornada de batalla se realizaran diferentes pruebas donde se ira ganando puntos de armamento para la batalla final donde se decidirá que ejercito es el vencedor de la jornada. Este ganará un punto de gloria que servirá para cambiarla por una habilidad para la siguiente partida en la que juegue el ejército. si el ejercito perdedor hace una buena interpretación tambien se llevará un punto de gloria provisional, una sola partida.
Pruebas
Capturar la bandera 1 punto de armamento
Emboscada 1 punto de armamento
Defender la colina 1 punto de armamento
Mantener la zona 1 punto de armamento
Premio mejor a la interpretación 1 punto de armamento
Batalla final ganador 1 punto de gloria
Lista de Ejércitos de Azarkia
Ventajas Habilidades
Lobos:..........(Técnicas, Imbuir)
Osos:...........(Armería, Técnicas)
Zorros:........(Magia, Armería)
Serpientes:...(Imbuir, Magia)
Elfos:...........(Técnica, Magia)
Orcos:.......... (Armería, Imbuir)
Goblins:.......(Técnicas, Especial)
Escorpiones:..(Técnicas, Rezos)
No Vivos:......(Magia, Técnica, Armeria, Imbuir)
TECNICAS: solo las podrán usar los lideres del ejercito todas cuestan un punto de gloria.
-Golpe Mortal: mata al enemigo pese a golpear en una zona no mortal.
-Brazo Fuerte: puedes empuñar un arma de 2 manos a una.
-Entrenador: da un segundo al mando extra.
-+1 habilidad: te permite elegir entre (magia, imbuir o armería)
-Combinación: puedes combinar las armas como quieras.
-Rompe escudos: con 2 golpes de un arma roma el escudo cae roto. El brazo también.
IMBUIR: da armas mágicas al ejército, las pueden llevar cualquier soldado. Recordar que si matan al portador esta puede ser robadas.
-Rompe escudos: con 2 golpes de un arma roma o 1 de un arma roma especial el escudo cae roto. El brazo también.
-Golpe mortal: mata al enemigo pese a golpear en una zona no mortal.
-Inmune a la magia: inmune a la magia no a imbuir, escudo obligatorio.
-Sanadora: cura las heridas de una extremidad hay que contar 5 con el arma en alto
-Irrompible: el escudo no se rompe por nada.
MAGIA: solo la pueden usar los líderes.
-Sanar: curas con solo tocar la extremidad herida.
-Resucitar: tocando al muerto durante 5 segundos vuelve al combate.
-Bola de fuego: como una piedra pero rompe escudos y si roza mata.
-Desintegrar: si impacta en un arma o un escudo desaparece. Las extremidades no se pueden sanar.
-Parálisis: un golpe aún en el escudo, deja paralizada a la victima 5 segundos.
-Zombi: tocando a un enemigo muerto durante 5 segundos este se levanta y lucha de tu lado.
ARMERÍA:da mejor equipo al ejército
-Elección rápida: Eliges arma siempre antes.
-Elección x2: Puedes equipar a dos soldados a la vez.
-De singular a especial: un tipo de arma singular de tu ejercito pasa a ser especial
-De especial a básica: un tipo de arma especial de tu ejercito pasa a ser básica.
REZOS:da beneficios a todo el ejercito. para k el rezo funcione o el lider o su mano derecha a de permanecer de rodillas (como si rezara vamos). esto otorgará al TODO el ejercito una de las siguientes habilidades mientras el k reza siga vivo.
-Brazo Fuerte: puedes empuñar un arma de 2 manos a una.
-Irrompible: el escudo no se rompe por nada.
-Inmune a la magia: inmune a la magia no a imbuir.
-Golpe Mortal: mata al enemigo pese a golpear en una zona no mortal.
cada rezo se compra por un punto de gloria como toda habilidad y se pueden combinar (es decir dos pjs rezando dos rezos activos, tres pues eso.
GOBLINS:
-Lanzar todo: la puede utilizar todo aquel que tenga un arma de repuesto (solo goblins)
-Fanáticos: los jugadores con (atarraga, o mayal) ganan romper escudo y golpe mortal mientras den vueltas sobre si mismo, pero mueren si dejan de girar. (solo goblins) XDDD
Lista de Armamento de Azarkia
Armamento basico.
Zorros: arma de mano, arco corto
Lobos: arma de mano, escudo, lanza
Osos: arma de mano, escudo, arma 2 manos
Escorpiones: arma de mano, escudo torre
Serpientes: arma de mano, mago
Orcos: arma de mano, especial
Elfos: arma de mano, escudo, arco largo
Goblins: arma de mano, arrojadoza
No vivos: arma de mano, escudo
Armamento especial: coste 1 punto de armamento.
Zorros: arma de mano 1/2, arco largo, arrojadizas, escudo p, arma 2 manos, medico.
Lobos: arco corto, arco largo, escudo torre, arma 2 manos, arrojadiza.
Osos: arma de mano 1/2, arco corto, escudo Torre, arma 2 manos esp, lanza, medico.
Escorpiones: arma de mano 1/2, arco corto, escudo p, arma 2 manos, lanza, medico.
Serpientes: arco corto, arco largo, arma 2 manos, arrojadiza, medico.
Orcos: arma de mano 1/2, escudo Torre, escudo p, arma 2 manos, lanza, medico, mago.
Elfos: arma de mano 1/2, escudo p, arma 2 manos, lanza, arco corto, medico, mago.
Goblins: lanza, escudo torre, arco corto, medico
No vivos: todo menos medico
armamento singular: coste 2 puntos de armamento.
Zorros: escudo torre, arma 2 manos esp, mago.
Lobos: arma 2 manos esp, médico, mago.
Osos: arco largo, arrojadiza, mago.
Escorpiones: arco largo, arma 2 manos esp, mago.
Serpientes: arma de mano 1/2, escudo torre, arma 2 manos esp.
Orcos: arco corto, arco largo, arrojadiza.
Elfos: arma 2 manos esp, escudo torre, arrojadizas.
Goblins: arma 2 manos, arma 2 manos esp, mago.
Medicos: pueden curar extremidades tocando durante 3 segundos un mienbro, cualquiera del ejercito.
magos: pueden lanzar 1 solo hechizo a elejir de la lista de magia. solo 2º al mando.
Sistema de batallas de azarkia.
El sistema de batallas de azarkia esta diseñado para que estas evolucionen y se hagan más complejas gradualmente, todo líder y en consecuencia sus soldados formaran parte de un ejército de dicho mundo, cada uno de estos tiene sus ventajas. Durante la jornada de batalla se realizaran diferentes pruebas donde se ira ganando puntos de armamento para la batalla final donde se decidirá que ejercito es el vencedor de la jornada. Este ganará un punto de gloria que servirá para cambiarla por una habilidad para la siguiente partida en la que juegue el ejército. si el ejercito perdedor hace una buena interpretación tambien se llevará un punto de gloria provisional, una sola partida.
Pruebas
Capturar la bandera 1 punto de armamento
Emboscada 1 punto de armamento
Defender la colina 1 punto de armamento
Mantener la zona 1 punto de armamento
Premio mejor a la interpretación 1 punto de armamento
Batalla final ganador 1 punto de gloria
Lista de Ejércitos de Azarkia
Ventajas Habilidades
Lobos:..........(Técnicas, Imbuir)
Osos:...........(Armería, Técnicas)
Zorros:........(Magia, Armería)
Serpientes:...(Imbuir, Magia)
Elfos:...........(Técnica, Magia)
Orcos:.......... (Armería, Imbuir)
Goblins:.......(Técnicas, Especial)
Escorpiones:..(Técnicas, Rezos)
No Vivos:......(Magia, Técnica, Armeria, Imbuir)
TECNICAS: solo las podrán usar los lideres del ejercito todas cuestan un punto de gloria.
-Golpe Mortal: mata al enemigo pese a golpear en una zona no mortal.
-Brazo Fuerte: puedes empuñar un arma de 2 manos a una.
-Entrenador: da un segundo al mando extra.
-+1 habilidad: te permite elegir entre (magia, imbuir o armería)
-Combinación: puedes combinar las armas como quieras.
-Rompe escudos: con 2 golpes de un arma roma el escudo cae roto. El brazo también.
IMBUIR: da armas mágicas al ejército, las pueden llevar cualquier soldado. Recordar que si matan al portador esta puede ser robadas.
-Rompe escudos: con 2 golpes de un arma roma o 1 de un arma roma especial el escudo cae roto. El brazo también.
-Golpe mortal: mata al enemigo pese a golpear en una zona no mortal.
-Inmune a la magia: inmune a la magia no a imbuir, escudo obligatorio.
-Sanadora: cura las heridas de una extremidad hay que contar 5 con el arma en alto
-Irrompible: el escudo no se rompe por nada.
MAGIA: solo la pueden usar los líderes.
-Sanar: curas con solo tocar la extremidad herida.
-Resucitar: tocando al muerto durante 5 segundos vuelve al combate.
-Bola de fuego: como una piedra pero rompe escudos y si roza mata.
-Desintegrar: si impacta en un arma o un escudo desaparece. Las extremidades no se pueden sanar.
-Parálisis: un golpe aún en el escudo, deja paralizada a la victima 5 segundos.
-Zombi: tocando a un enemigo muerto durante 5 segundos este se levanta y lucha de tu lado.
ARMERÍA:da mejor equipo al ejército
-Elección rápida: Eliges arma siempre antes.
-Elección x2: Puedes equipar a dos soldados a la vez.
-De singular a especial: un tipo de arma singular de tu ejercito pasa a ser especial
-De especial a básica: un tipo de arma especial de tu ejercito pasa a ser básica.
REZOS:da beneficios a todo el ejercito. para k el rezo funcione o el lider o su mano derecha a de permanecer de rodillas (como si rezara vamos). esto otorgará al TODO el ejercito una de las siguientes habilidades mientras el k reza siga vivo.
-Brazo Fuerte: puedes empuñar un arma de 2 manos a una.
-Irrompible: el escudo no se rompe por nada.
-Inmune a la magia: inmune a la magia no a imbuir.
-Golpe Mortal: mata al enemigo pese a golpear en una zona no mortal.
cada rezo se compra por un punto de gloria como toda habilidad y se pueden combinar (es decir dos pjs rezando dos rezos activos, tres pues eso.
GOBLINS:
-Lanzar todo: la puede utilizar todo aquel que tenga un arma de repuesto (solo goblins)
-Fanáticos: los jugadores con (atarraga, o mayal) ganan romper escudo y golpe mortal mientras den vueltas sobre si mismo, pero mueren si dejan de girar. (solo goblins) XDDD
Lista de Armamento de Azarkia
Armamento basico.
Zorros: arma de mano, arco corto
Lobos: arma de mano, escudo, lanza
Osos: arma de mano, escudo, arma 2 manos
Escorpiones: arma de mano, escudo torre
Serpientes: arma de mano, mago
Orcos: arma de mano, especial
Elfos: arma de mano, escudo, arco largo
Goblins: arma de mano, arrojadoza
No vivos: arma de mano, escudo
Armamento especial: coste 1 punto de armamento.
Zorros: arma de mano 1/2, arco largo, arrojadizas, escudo p, arma 2 manos, medico.
Lobos: arco corto, arco largo, escudo torre, arma 2 manos, arrojadiza.
Osos: arma de mano 1/2, arco corto, escudo Torre, arma 2 manos esp, lanza, medico.
Escorpiones: arma de mano 1/2, arco corto, escudo p, arma 2 manos, lanza, medico.
Serpientes: arco corto, arco largo, arma 2 manos, arrojadiza, medico.
Orcos: arma de mano 1/2, escudo Torre, escudo p, arma 2 manos, lanza, medico, mago.
Elfos: arma de mano 1/2, escudo p, arma 2 manos, lanza, arco corto, medico, mago.
Goblins: lanza, escudo torre, arco corto, medico
No vivos: todo menos medico
armamento singular: coste 2 puntos de armamento.
Zorros: escudo torre, arma 2 manos esp, mago.
Lobos: arma 2 manos esp, médico, mago.
Osos: arco largo, arrojadiza, mago.
Escorpiones: arco largo, arma 2 manos esp, mago.
Serpientes: arma de mano 1/2, escudo torre, arma 2 manos esp.
Orcos: arco corto, arco largo, arrojadiza.
Elfos: arma 2 manos esp, escudo torre, arrojadizas.
Goblins: arma 2 manos, arma 2 manos esp, mago.
Medicos: pueden curar extremidades tocando durante 3 segundos un mienbro, cualquiera del ejercito.
magos: pueden lanzar 1 solo hechizo a elejir de la lista de magia. solo 2º al mando.
BascuCicatriz- Mensajes : 171
Fecha de inscripción : 18/03/2010
Edad : 41
Localización : azarkia
Hoja de personaje
Nombre de Pj: Takumi
Clase: Civil
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